中华电子游戏研究协会理事刘梦霏认为,游戏适龄提示为家长和老师提供了重要参考。通过选拔试点游戏,也会对产业形成引领与辐射作用,鼓励游戏开发者依据现有实例进一步理解不同年龄阶段游戏的不同特点,在开发上做出相应权衡。
创梦天地旗下有《地铁跑酷》、《机械迷宫》、《纪念碑谷》等多款首批参与适龄提示的产品。副总裁严佩诗表示,将把企业旗下游戏按照游戏适龄提示标准划分为不同的适龄类。
人民网北京9月27日电(记者彭心韫 沈光倩)社会各界对于网络游戏治理已呼吁多年,近日,游戏产品中终于首次出现适龄提示标识。26日,人民网公布游戏适龄提示统一标识及第一批标记的游戏。23家头部游戏企业参与游戏适龄提示,17家游戏企业的55款产品标记出相应的适龄提示级别。游戏适龄提示标识首发有何意义?如何发挥最大效用?建立我国的游戏适龄提示制度还有多远?强国论坛邀请多位业内专家和行业人士发表见解。
中国社会科学院青少年与社会问题研究室副主任田丰认为游戏适龄提示标识的发布是中国游戏行业的重大突破,标志着中国游戏管理工作迈出了重要一步。
《游戏适龄提示倡议》发起方人民网科技公司总经理刘鹏表示,此举主要意义在于为未成年人构建防护网,完善游戏适龄提示标准神途发布网,倡导生产符合主流价值观的优质游戏内容。刘鹏还表示将联合参与企业进一步推进适龄提示工作的普及化和规范化。
多位业内专家认为,适龄提示从无到有、从理念提出到真正落实,对推动游戏行业规范化、健康化发展有积极作用,也为未来行业政策的制订、落实提供了良好基础。
中国艺术研究院副研究员孙佳山认为,从生理、认知、道德、法律等多维度,对6岁、12岁、16岁、18岁的未成年人进行游戏适龄提示,对于构建具有我国特色的通俗文艺、大众文化的可持续生态具有历史节点意义。