但升级慢也有升级慢的玩法,能留下的往往是为数不多的那几名骨灰玩家,可再骨灰也架不住人气不足,随着时间的流逝慢慢也就没人了。
说完挂羊头卖狗肉,咱在说说小白鼠测试,这种现象在SF初始阶段就有了,不管是什么游戏,在制作好之后,制作者往往是不愿意自己去做测试的,因为对游戏太了解,自己看自己的东西也不容易找出错误和漏洞出来。吸引来其他“小白鼠”玩家去测试就相当重要,有些热心的玩家不但能提出特别好的参考意见,而且还能从这些玩家玩的过程中获取到相当重要的数据,如:服务器大体的爆率,升级速度,职业之间的平衡等等等,测试这些工作说白了就是靠这些玩家无偿给GM做了,所以GM何乐而不为呢?一旦达到目的,随便找个借口,把服一关,偷偷运营数钱去吧!
多数公益服采用的是传统的1.76版或者更复古的模式,升级特别慢,甚至有的服经验调整到了2-5倍左右,一周可能才能达到30来级,这种速度是现在快餐服玩家不能接受也无法接受的,很多玩家进服往往升到10级左右就能看出这服升级太慢,觉得没有可玩性,直接放弃玩耍。
由于上面几种原因综合到一。
传奇SF发展到一定阶段,除了大批各种版本的商业服不断涌现,一些SF爱好者也开放了不少公益服,但是很多玩家却对公益服不怎么感冒,有的甚至骂声连连!本来无偿建立一个免费的平台给大家玩是一件好事,可到后面却变味道了,这到底是为什么呢?且听笔者慢慢分解。
公益服一开始的想法是好的,就是为广大玩家提供一个非氪金的环境,大家一起娱乐一下,是玩家的极乐净土。可有些居心叵测的人,打着“公益”的旗号,在服中开启充值渠道和各种氪金的道具,玩家进来一看,原来还是商业模式运作,自然不会买单,纷纷离去。如此之事弄的多了,玩家渐渐的对所谓的公益服热情也低迷了,与其被忽悠,不如去找个商业服玩玩。