知名游戏媒体如IGN和GameSpot纷纷对游戏的视觉效果和创意设计给予了高度评价。这些国际媒体的赞誉不仅提升了《黑神话:悟空》的全球知名度,也使得它在国际市场上获得了广泛的关注。
《黑神话:悟空》不仅在中国获得了巨大反响,还在全球范围内引起了广泛关注。特别是在美国,众多玩家和媒体对这款游戏给予了高度评价,认为它展示了中国游戏开发者的强大实力和创新能力。在欧洲市场,尤其是在德国和法国等国家,玩家们对游戏中的东方文化背景和现代游戏技术的结合表现出极大的兴趣。
成立游戏科学后,团队逐步迈入了手游开发领域,先后推出了《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款游戏。虽然《百将行》未能在市场上掀起波澜,但它为团队积累了宝贵的手游开发经验。而《战争艺术:赤潮》则成功抓住了“自走棋”游戏的热潮,在市场上取得了一定的成功,给公司带来了大量资金,为未来的发展奠定了坚实的基础。
8月23日,PSNProfiles网站透露,《黑神线版本迎来了全球首个获得白金成就的玩传奇神途。
2018年,游戏科学团队决心开发一款真正意义上的单机游戏神途传奇手游,这便是《黑神话:悟空》。经过两年的精心构思与准备,2020年8月20日,游戏的首支宣传片正式发布。凭借其精致的画面、流畅的战斗系统以及深厚的文化底蕴,这款游戏迅速在中国游戏圈内引起轰动,吸引了无数玩家的关注。
《黑神话:悟空》如何诞生?《黑神话:悟空》这款备受瞩目的游戏,其诞生过程可追溯到游戏科学团队在腾讯工作期间的经历。当时,团队参与了《斗战神》的开发,这是一款基于经典小说《西游记》改编的网络游戏。然而神途私服,由于项目管理不善和内容更新不足,《斗战神》未能达到预期效果。这使得团队中的核心成员冯骥和杨奇在思考后,决定离开腾讯,组建了游戏科学,开始了独立游戏开发的新旅程。